ISMA 14 工房 #2

工房 2: エマージングテクノロジーにFPルールを適用. FPを適用します & ゲーム業界にスナップ (人工知能, バーチャルリアリティ, クラウドなど). FP212

日時: 九月 13 (14:00 – 18:00)

プレゼンター: パムSimonovich, そして デビッド・リプトン

プレゼンター 1 パムSimonovich QSM付リードトレーナーとシニアコンサルタントであります, 株式会社. 彼女はIFPUG認定ファンクションポイントスペシャリストであります (CFPS) から 1998, IFPUG認定ソフトウェア計測スペシャリスト (CSMS) から 2004, 最近共著QSMのIFPUG-認定はじめにポイントコースを関数に, リードインストラクターとして働きます. パムは数年前からIFPUG教育委員会の委員長を務め、そのIFPUG新しい始まり会長に先立って. 積極的に年間を通じてIFPUGに関与しながら, パムは、いくつかのワークショップを教え、多くの学会発表を提供してきました. 彼女は終わっています 30 ITの年は、プロセスの評価に特化した体験します, 現在の能力を分析し、ベースライン化, 測定のトレンド, プロセス改善のための業界への企業をベンチマーク, トレーニング, 計測開発, 複数のさまざまな業界の主要な国内および国際企業のための推定および報告. 彼女はの分野での豊富な経験を持っています: ファンクションポイント分析, トレーニングの配信, SLIM推定, データ分析, メトリクスの定義および報告, ソフトウェアプロセス改善, およびアプリケーション開発. 彼女の経験は非常に多様なチーム環境の中に重大な結果をもたらすの実績と強力な対人コミュニケーション能力に影響を与えました. パムはでイリノイ州立大学を卒業しました 1995 B.Sと. 彼女のA.Sを完了した後に適用コンピュータサイエンスの学位を取得. スコットコミュニティカレッジからビジネスコンピュータプログラミングで.
プレゼンター 2 デビッド・リプトン QSMのシニアコンサルタントであります, 株式会社. 彼はIFPUG認定ファンクションポイントスペシャリストであります, 最近共著QSMのIFPUG-認定はじめにポイントコースを関数に, 非常勤講師として働きます. デビッドは、プロジェクトのサイズを専門に, 推定, そしてQSMの商業部門のための測定. 彼の専門分野は: ファンクションポイント分析; アプリケーションタイプの広い範囲に他のサイジング技術を適用すること, プロジェクトの開発方法論, そして、技術; そしてQSMのSLIM®スイートを活用し、プロジェクトの見積もりを実行します. QSMに入社する前, デビッドは、Q / P管理グループでの管理コンサルタントでした, 以下とから 1996 に 2012, 彼は、ファンクションポイントの分析を行いました, 会計監査, そして、ファンクションポイント分析における高格付けのトレーナーでした, 品質保証, およびソフトウェアのライフサイクルの方法論. 彼はまた、新たなコンサルタントのための主要な内部メンターを務めていました, そして内部関数ポイントカウントのスプレッドシートのサポートですべてのExcelのマクロを書きました, そして、顧客契約のリードコンサルタントを務めていました. Q / P管理グループに入社する以前, ダビデはUNUM保険のためのシステムコンサルタントでした, フォーチュン-50生命保険プロバイダ, から 1990 に 1996. この任期中, 彼は、ファンクションポイントの分析を行いました, SEI能力成熟度モデルに関するワークショップを走りました, そして、Microsoft Projectと内部ソフトウェア開発のライフサイクルのための内部サポートを提供. 彼はまた、プロジェクト管理会議のための品質のコストに関する論文を発表しました. 加えて, デイヴィッドはでIFPUG CFPS指定を獲得しました 1993, それは提供された最初の時間. から 1977 に 1990, デビッドは、いくつかの業界グループ全体でプロジェクトマネージャを介してプログラマーとして働いていました. ダビデはオベリン大学で卒業しました 1971 心理学の学士号を持ちます. 彼は数学のための学部の要件を完了し、ボストン大学での教育の学位で科学のマスターを受け取りました 1976. 彼はまた、南メイン大学からコンピュータサイエンス学部の主要な要件を完了しました 1978.
抽象

今日のサイジング専門家は正確にソフトウェア環境と技術の様々なファンクションポイントカウントルールとSNAPカウントルールを適用することができなければなりません. このハンズオンの対話型のワークショップでは、常に人気のゲーム業界にカウントルールを適用するための準備や人工知能などの技術を含むことを約束します, バーチャルリアリティ, クラウドコンピューティング, 等. 当然の内容は例やハンズオンケーススタディで補強されます.

  • 紹介とコースの目的
  • 「新技術」は何ですか: このモジュールは、新技術の定義に含まれるさまざまな環境を説明します. リアルタイムシステムのためのゲーム業界内の具体的な例, 組込みソフトウェア, 人工知能とルールベースのシステムは、これらの環境を定義するためのガイドラインに沿って提供されます.
  • 新技術へのFPAルールを適用します: このモジュール FPAのために定義されたルールを解釈し、新しい技術に適用されている方法を紹介します. 規則および解釈の特定の例が提供されます.
  • 新技術へのSNAPのルールを適用します: このモジュールは、SNAPのためのルールを解釈し、新しい技術に適用されている方法を紹介します. 規則および解釈の特定の例が提供されます.
  • 新技術の例を数えます: このモジュールはカウント演習中に遭遇したいくつかの「実生活」の例を示します. これは、アプリケーションを定義するために使用されるアプローチを説明し、様々なカウントが確立された方法を示しています.
  • 新技術のためのケーススタディ: このモジュールは、実務経験がカウント処理を強化するゲーム環境にFPAとSNAPルールを適用することが可能になるとルールが技術の範囲に適用する方法.
  • ケーススタディレビュー
  • 質問と答え
対象読者 このコースは、拡張および/またはそのカウントのスキルを強化したいカウント実務家のために設計されています, そして誰が新技術へのサイジング技術を適用する必要があります. 推奨前提条件: もちろん、参加者はポイントとSNAPのコースを関数に認定はじめに出席している必要があります (または同等) そして積極的に少なくとも各方法論でサイズにしています 6 ヶ月. 基本的な概念や方法論の何の見直しは行われません.
言語 英語
費用/登録 ISMA14登録料を参照してください。